Một nhà phát triển đã lãng phí ba năm vào dự án Base.
BlockbeatsTựa gốc: Base đã cướp mất 3 năm cuộc đời tôi
Tác giả gốc: @weretuna
Bản dịch: Peggy, BlockBeats
Ghi chú của biên tập viên: Trước đây, Base từng sử dụng khẩu hiệu "Xây dựng trên nền tảng Base. Chúng tôi sẽ hỗ trợ bạn." để thu hút nhiều nhà phát triển, nhưng thực tế thường im lặng.
Trong bài viết này, tác giả @weretuna, đồng sáng lập của @pndmdotorg, một studio tập trung vào xây dựng các trò chơi dây chuyền kiểu Ponzi lan truyền trên nền tảng Solana, kể lại hành trình ba năm của nhóm mình từ sự tận tâm, chờ đợi và thất vọng đến sự tăng tốc nhanh chóng sau khi chuyển sang Solana: Sự thành công hay thất bại của một hệ sinh thái không bao giờ được quyết định bởi khẩu hiệu, mà bởi ai sẵn sàng cung cấp nguồn lực và sự quan tâm thực sự cho ứng dụng. Đối với tất cả những nhà phát triển vẫn đang "chờ đợi hỗ trợ", đây là một lời nhắc nhở rõ ràng về thực tế.
Sau đây là văn bản gốc:
"Hãy xây dựng trên nền tảng hiện có. Chúng tôi sẽ hỗ trợ bạn."
Đó là lời hứa ban đầu của họ. Chúng tôi đã tin tưởng suốt ba năm trời. Trong ba năm đó, chúng tôi đã cho ra mắt hơn 10 sản phẩm: trò chơi, tác nhân AI, thị trường dự đoán, các sản phẩm liên quan đến zkTLS. Chúng tôi đã đầu tư gần như toàn bộ cuộc đời mình vào việc phát triển trên nền tảng Base.
Vậy chúng ta nhận được gì đổi lại?
Không có gì cả. Không một lượt chia sẻ lại. Không một bình luận nào. Chúng tôi thậm chí còn không có nhóm chat.
Năm ngoái, chúng tôi đã tạo ra @infecteddotfun — trò chơi lan truyền và bùng nổ nhất trên Base. Chúng tôi đã đưa một tài khoản hoàn toàn mới lên 50.000 người theo dõi chỉ trong vòng một tháng. Nó trở thành xu hướng trên khắp các nền tảng, và mọi người không ngừng bàn tán về nó.
Nhưng Base thậm chí còn không đăng lại bài viết ra mắt sản phẩm của chúng tôi.
Vào lúc đó, cuối cùng tôi cũng hiểu ra vấn đề nằm ở đâu.
Và vấn đề rất nghiêm trọng.

Tại sao chúng ta lại tin như vậy?
Khi tôi lần đầu tiên biết đến Base, đó gần như là một lựa chọn "không cần suy nghĩ". Thời điểm đó, sự phân mảnh L2 hoàn toàn hỗn loạn. Xây dựng một sản phẩm đã khó, và việc chọn chuỗi nào để xây dựng lại càng khó hơn.
Sau đó, Base ra mắt — được Coinbase chứng thực, với công nghệ "bạn bè và gia đình" tích hợp sẵn. Jesse và nhóm của anh ấy đã đẩy mạnh chiến lược "ứng dụng là trên hết". Lần đầu tiên sau một thời gian dài, tôi cảm thấy cuối cùng cũng có người quan tâm đến ứng dụng, chứ không chỉ là cơ sở hạ tầng.
Nó trông giống như một chuỗi cửa hàng thực sự "ưu tiên nhà xây dựng". Họ nói họ quan tâm đến các nhà phát triển. Họ nói họ sẽ giúp bạn về tiếp thị. Họ nói họ khác biệt.
Nghĩ lại thì, đó chỉ là chiêu trò tiếp thị tốt hơn thôi. Chúng ta đã mắc bẫy.
Một sự thức tỉnh chậm rãi
Dần dần, niềm tin của tôi vào Base bắt đầu lung lay.
Vết nứt thực sự đầu tiên xuất hiện khi họ bắt đầu đẩy mạnh quảng bá Farcaster và Zora — không phải vì những sản phẩm này nhất thiết là tốt nhất, mà vì họ đã đầu tư vào các công ty này. Đó là lúc tôi nhận ra cách trò chơi này thực sự vận hành.
Ngành công nghiệp tiền điện tử thích giả vờ rằng blockchain là "không cần cấp phép, mở": bất cứ ai cũng có thể đến và xây dựng, những sản phẩm tốt nhất sẽ thắng. Bởi vì có rất ít ứng dụng thực sự đạt được PMF (Project For Forgiveness - Sản phẩm tốt nhất nhưng chưa cần cấp phép), tôi luôn nghĩ rằng lĩnh vực này khuyến khích sự thử nghiệm, khuyến khích sự đa dạng.
Nhưng thực tế là: hoặc bạn xây dựng những gì họ thích, hoặc bạn sẽ thuộc về nhóm đó. Tất cả những người khác chỉ là "phông nền" được sử dụng để thu hút sự chú ý và tính thanh khoản cho chuỗi này.
Nhưng trên nền tảng X, họ vẫn nói: "Hãy đến xây dựng trên Base, chúng tôi sẽ giúp bạn bứt phá."
Và chúng tôi đã tin họ. Chúng tôi đã dành 3 năm để phát triển. Chúng tôi đã ra mắt hơn 10 ứng dụng. Chúng tôi đã đặt cược cả cuộc đời mình vào điều này.
Nhưng họ chẳng bao giờ trả lời tin nhắn của chúng tôi. Discord không phản hồi. Telegram cũng không phản hồi. Chúng tôi thậm chí không thể tham gia vào một nhóm chat.
Hỗ trợ? Không có.
Tôi nghĩ lý do rất đơn giản: những gì chúng tôi làm không phải là điều họ thích.
Tự tay làm
Vậy nên chúng tôi quyết định không chờ đợi thêm nữa. Được thôi, chúng ta sẽ tự mình tách ra.
Chúng tôi đã dành nhiều tháng để lên ý tưởng và cuối cùng đã cho ra đời @infecteddotfun — một "trò chơi lây lan virus" trên blockchain.
Nó lan truyền chóng mặt ngay lập tức.
Một tài khoản hoàn toàn mới, đạt 50.000 người theo dõi chỉ trong một tháng. Trở thành một trong những tựa game nổi bật nhất trên Base.
Mãi đến lúc này, nhóm Base mới bắt đầu phản hồi lại chúng tôi. Họ nói, "Chúng tôi sẽ hỗ trợ việc ra mắt sản phẩm của các bạn." Họ nói, "Hãy tin tưởng chúng tôi." Họ nói, "Chỉ cần chờ thêm một chút nữa thôi."
Vì vậy, chúng tôi đã chờ đợi.
Ngày ra mắt đã đến. Và bạn nghĩ điều gì đã xảy ra? Chà, chẳng có gì xảy ra cả.
Không có tweet nào. Không có retweet nào. Không có bất kỳ sự ủng hộ nào cả.
Hãy tưởng tượng thế này: bạn dành 5 tháng để xây dựng một sản phẩm, cuối cùng cũng thuyết phục được họ cam kết "hỗ trợ" nó, và rồi, khi thời điểm quan trọng đến, sự hỗ trợ đó biến mất không dấu vết.
Khi tôi hỏi lý do, câu trả lời rất mơ hồ, mang nặng tính chính trị và hoàn toàn vô lý.
Hãy quan sát những gì họ làm, chứ đừng quan sát những gì họ nói.
Thực ra, điều tồi tệ nhất không phải là những gì đã xảy ra với chúng tôi.
Điều tồi tệ nhất là chuyện này xảy ra với tất cả mọi người. Nhưng không ai dám lên tiếng. Một khi đã vào trong Căn cứ, bạn trở thành "con tin". Bạn không muốn phá hỏng mối quan hệ phòng khi cần đến họ vào một ngày nào đó. Vì vậy, bạn đành im lặng.
Và Base vẫn tiếp tục giả vờ rằng họ đang hỗ trợ các nhà phát triển.
Nếu bạn chỉ muốn hỗ trợ một vài dự án nhất định, điều đó không sao cả. Cứ nói thẳng ra. Đừng chọn lọc những dự án "ưa thích" trong khi giả vờ là một chuỗi "ủng hộ tất cả các nhà xây dựng". Lời nói và hành động của họ hoàn toàn khác nhau.
Vậy là chúng tôi rời đi.
Sau khi rời đi, mọi thứ đã thay đổi.
Chúng tôi đã chuyển đến Solana.
6 tháng sau, chúng tôi đã tạo ra @addicteddotfun, trò chơi tiền điện tử lớn nhất năm 2025. Doanh thu đạt 4 triệu đô la trong 48 giờ.
Chúng tôi không đột nhiên trở nên thông minh hơn. Chúng tôi chỉ đơn giản là rời bỏ một hệ thống coi các nhà phát triển như những nhân vật NPC. Trò chơi tiếp theo của chúng tôi, @jaileddotfun, cũng sắp ra mắt trên Solana. Tất cả các trò chơi trong tương lai sẽ đều có trên Solana.
Chúng tôi sẽ không bao giờ xây dựng trên Base hoặc Ethereum nữa.
Phần kết luận
Tôi từng nghĩ rằng sự cạnh tranh giữa Ethereum và Solana là một điều tốt. Các nhà phát triển nên được phép xây dựng ở bất cứ đâu họ muốn. Nhưng sau khi lãng phí 3 năm cuộc đời, tôi tin rằng nó đã gây ra tác động tiêu cực cho ngành công nghiệp này.
Quá nhiều người xây dựng giỏi vẫn đang mắc kẹt trong những hệ sinh thái như Base. Tôi không hề ngạc nhiên: nhiều người, giống như chúng tôi, khi chuyển sang Solana đột nhiên thấy mức tăng trưởng gấp 10 lần, thậm chí 100 lần.
Các nhà phát triển nên đến nơi người dùng đang ở. Và hiện tại, người dùng và tính thanh khoản đều đang tập trung trên Solana. Đây không phải là về "chủ nghĩa tối đa hóa chuỗi", mà là hướng đến kết quả - dựa trên dữ liệu của chính chúng tôi và kinh nghiệm của những người bạn của chúng tôi.
Tôi đã lãng phí quá nhiều thời gian vào Base rồi.
Vậy nên bạn không cần phải làm thế nữa.
Nội dung này chỉ mang tính chất tham khảo và cung cấp thông tin, không phải lời khuyên đầu tư liên quan đến BTCC. BTCC luôn cố gắng cung cấp thông tin chính xác, nhưng không đảm bảo tuyệt đối về tính xác thực, độ chính xác hoặc bản quyền nội dung trên.