1 xác nhận: 5 dự án tiền điện tử dành cho người tiêu dùng đáng để xem xét lại
chaincatcherTác giả: 1confirmation
Biên soạn bởi: Jiahua, ChainCatcher
Có nhiều nguyên nhân dẫn đến thất bại của các công ty, nhưng một trong những nguyên nhân phổ biến nhất là thời điểm.
Những công ty thành công nhất hiện nay thường không phải là những công ty đầu tiên thử một ý tưởng cụ thể. Cơ sở hạ tầng dần hoàn thiện, hành vi người tiêu dùng thay đổi, và cuối cùng, thời điểm thích hợp sẽ đến.
Ngành công nghiệp tiền điện tử đã trải qua hơn một thập kỷ thử nghiệm các ứng dụng dành cho người tiêu dùng, để lại một "nghĩa địa dự án" khổng lồ mà chúng ta có thể học hỏi được nhiều điều.
Dưới đây là một số ý tưởng đã thất bại trong quá khứ nhưng giờ đây có thể tạo ra những ứng dụng tiêu dùng đột phá.
1. Tài sản gốc trên Internet
Trong cơn sốt NFT năm 2021, Cent đã tạo ra một thị trường để mã hóa các tweet. Vào ngày 22 tháng 3 năm 2021, tweet đầu tiên của Jack Dorsey đã được bán với giá 2.915.835,47 đô la, tương đương 1.630 ETH.
NBA Top Shot cũng đã cố gắng đưa một số khoảnh khắc kinh điển mang ý nghĩa văn hóa lên blockchain, nhưng cuối cùng, nó đã đóng gói những khoảnh khắc này thành thứ trông và cảm giác rất giống những tấm thẻ giao dịch kỹ thuật số.
Cho đến nay, chúng ta vẫn chưa tìm ra cách thực sự hiệu quả để thu hút sự chú ý hoặc ghi lại những khoảnh khắc văn hóa ý nghĩa từ internet.
Nhiều người nghĩ đến memecoin, nhưng memecoin thường được xem như là phương tiện thu hút sự chú ý hơn là những tài sản thực sự mang theo những khoảnh khắc văn hóa đằng sau chúng.
Hiện nay mọi người đang bàn luận về RWA, việc đưa các tài sản như cổ phiếu, trái phiếu kho bạc Mỹ, bất động sản và thẻ giao dịch lên blockchain.
Nhưng hướng ngược lại có thể mang đến cơ hội lớn hơn: liệu có một loại tài sản tiền điện tử hoàn toàn mới mà về cơ bản không tồn tại trong thế giới thực hay không?

2. X-to-Earn
Các dự án như STEPN và Axie Infinity từng rất được ưa chuộng, một phần vì chúng không yêu cầu người dùng phải mua tiền điện tử trước mà thay vào đó cung cấp cách thức để kiếm được tiền điện tử.
Chúng ta không nên kết luận rằng "làm việc gì đó để kiếm tiền điện tử" là một ý tưởng ngớ ngẩn.
Bài học thực sự cần rút ra là việc phân phối vô điều kiện các token có thể giao dịch tự do cho người dùng không phải là một mô hình kinh tế bền vững.
Trong tương lai, hầu hết mọi người có thể sở hữu loại tiền điện tử đầu tiên của mình không phải thông qua mua bán, mà là thông qua kiếm được.
Câu hỏi đặt ra là, chính xác thì họ đang kiếm được bao nhiêu? Tại sao họ lại muốn tiếp tục nắm giữ nó?
3. Metaverse
Nếu xét đến sự phát triển tồi tệ của vòng metaverse trước đó, thì việc nhắc đến từ "metaverse" gần như là điều không thể tin nổi.
Decentraland, The Sandbox và nhiều dự án khác về cơ bản đã cố gắng tái tạo thế giới thực trên mạng, bao gồm đất đai, nhà cửa và bất động sản kỹ thuật số. Khi Facebook đổi tên thành Meta, nó vẫn là một công ty được định giá 900 tỷ đô la.
Xu hướng nổi bật nhất hiện nay nhấn mạnh vào "xây dựng cho thế giới thực", hay xây dựng cho IRL (Build for Real World - xây dựng trong đời thực).
Nhưng nếu mọi người đều đang hướng tới các cuộc gặp gỡ trực tiếp, thì một hướng đi khác có lẽ đáng để xem xét lại: thế hệ "những người giao lưu trực tuyến với nhau" tiếp theo thực sự nên trông như thế nào?
Sai lầm thực sự của metaverse có lẽ nằm ở chỗ không tin rằng mọi người sẵn sàng dành thời gian trong thế giới kỹ thuật số.
Vấn đề có thể đơn giản là chúng ta từng cho rằng những thế giới kỹ thuật số này phải trông giống như thế giới thực.
4. Đạo
Không thể coi DAO là một thất bại hoàn toàn, vì nhiều DAO vẫn tồn tại đến ngày nay, nhưng rõ ràng chúng chưa đạt được tiềm năng mà mọi người ban đầu hình dung.
ConstitutionDAO là một trong những thử nghiệm thú vị hơn cả vì những gì nó làm thực ra đơn giản hơn nhiều.
Một nhóm người lạ đã quyên góp được khoảng 47 triệu đô la chỉ trong vài ngày, với mục đích mua một bản gốc Hiến pháp Hoa Kỳ.
Mua một đội thể thao, tài trợ một bộ phim, hỗ trợ một vận động viên, mua một hiện vật lịch sử, cứu một doanh nghiệp địa phương, tài trợ nghiên cứu, mua đất đai, hoặc hoàn thành bất kỳ nhiệm vụ nào mà một người không thể làm được.
Có lẽ các DAO sau này đã quá tập trung vào quản trị và bỏ qua một hành vi người tiêu dùng đơn giản hơn nhiều: một nhóm người trên internet cùng góp tiền để làm một việc gì đó chung.
5. Con người như một thị trường
Đây là hướng đi rõ ràng nhất trong danh sách này.
Friend.tech, Rally, Roll, BitClout và nhiều dự án khác. Nền kinh tế sáng tạo và kỷ nguyên SocialFi đã để lại phía sau một loạt các dự án thất bại.
Ý tưởng cơ bản đằng sau những sản phẩm này luôn là "xây dựng một thị trường cho tất cả mọi người".
Đôi khi đó là token của người tạo, đôi khi là quyền truy cập, đôi khi là đường cong liên kết, nhưng cuối cùng những mô hình này đều không bền vững.
Mọi người giao dịch memecoin liên quan đến một người nào đó, đặt cược vào những hành động tiếp theo của các nhân vật chính trị, mua thẻ giao dịch dựa trên thành tích của các vận động viên, và giao dịch cổ phiếu của một công ty ở một mức độ nào đó dựa trên người sáng lập của nó.
Vì vậy, ý tưởng "con người là thị trường" tự nó có thể không sai; chỉ là các cách triển khai trong quá khứ có thể đã gặp vấn đề.
Các nhà đầu tư và người hâm mộ có thể muốn xây dựng một thị trường xung quanh một ai đó, nhưng liệu chính những người sáng tạo ra tác phẩm đó có thực sự muốn trở thành một thị trường hay không?
Nếu họ không muốn, liệu có cách nào xây dựng thị trường xung quanh một người mà không cần người đó trở thành sản phẩm được giao dịch?

Ứng dụng tiền điện tử dành cho người tiêu dùng thực sự bùng nổ tiếp theo sẽ không đến từ những gì mọi người đang làm ngày nay.
Có lẽ đây là một ý tưởng đã thất bại cách đây 5 năm, nhưng giờ đây, cơ sở hạ tầng và thời điểm đã chín muồi.
Nội dung này chỉ mang tính chất tham khảo và cung cấp thông tin, không phải lời khuyên đầu tư liên quan đến BTCC. BTCC luôn cố gắng cung cấp thông tin chính xác, nhưng không đảm bảo tuyệt đối về tính xác thực, độ chính xác hoặc bản quyền nội dung trên.