開発者はBaseで3年を無駄にした

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原題: Base Stole 3 Years of My Life
原作者: @weretuna
翻訳: ペギー、ブロックビーツ

 

編集者注: Base はかつて「Base で構築してください。サポートします」と謳って多くの開発者を惹きつけていましたが、現実はしばしば沈黙していました。

 

この記事では、Solana上でバイラルなポンジ型チェーンゲームの開発に特化したスタジオ@pndmdotorgの共同創設者であり、著者でもある@weretuna氏が、Solanaへの移行後、献身、待機、失望から急速な成長に至るまでの3年間のチームの道のりを語っています。「エコシステムの成功または失敗は、スローガンによって決まるのではなく、誰がアプリケーションに実際のリソースと注意を払う意思があるかによって決まります。まだ「サポートを待っている」すべてのビルダーにとって、これは現実を厳しく思い出させるものです。」

 

以下は原文です。

 

「基地を築きましょう。私たちはあなたをサポートします。」

 

それが彼らの最初の約束でした。私たちは丸3年間信じ続けました。この3年間で、ゲーム、AIエージェント、予測市場、zkTLS関連製品など、10を超える製品をリリースしました。Baseの開発には、ほぼ人生のすべてを注ぎ込んできました。

 

代わりに私たちは何を得たのでしょうか?

 

何もなかった。リツイートも返信も一つもなかった。グループチャットさえなかった。

 

昨年、Baseで最もバイラルで爆発的な人気を博したゲーム、@infecteddotfunを作成しました。この新しいアカウントは1ヶ月でフォロワー5万人にまで成長し、プラットフォームを問わずトレンドとなり、誰もが話題に尽きませんでした。

 

しかし、Base は私たちのローンチ投稿をリツイートすらしませんでした。

 

その瞬間、私はようやく問題がどこにあったのかを完全に理解したのです。

 

そして問題は深刻でした。

 

 

なぜ私たちは信じたのか

Baseを初めて知った時、それはほぼ「考えるまでもなく」の選択でした。当時はL2の断片化がひどく、製品を構築するだけでも大変なのに、どのチェーンで構築するかを選ぶのはさらに大変でした。

 

そして、Coinbaseの支援を受け、「友人や家族向けのテクノロジー」を組み込んだBaseがローンチしました。ジェシーとチームは「アプリファースト」という理念を強く打ち出しました。久しぶりに、インフラだけでなくアプリそのものにも関心を持つ人が出てきたと感じました。

 

まさに「ビルダーファースト」のチェーン店のように見えました。開発者を大切に思っていると言い、マーケティングも手伝うと言っていました。自分たちは他とは違うと言っていました。

 

振り返ってみると、それは単にマーケティングが優れていただけだった。私たちはそれに騙されたのだ。

 

ゆっくりとした目覚め

時間が経つにつれて、Baseに対する私の信頼は揺らぎ始めました。

 

最初の本当の亀裂は、彼らがファーキャスターとゾラを積極的に売り始めた時でした。これらの製品が必ずしも最高だったからではなく、彼らがこれらの企業に投資していたからです。その時、私はこのゲームの真の仕組みを理解しました。

 

暗号通貨業界は、ブロックチェーンは「パーミッションレスでオープン」だと言いたがります。つまり、誰でも参加して開発でき、最高の製品が勝つ、というわけです。しかし、真のPMF(パーミッションレス・マルチプル・ファシリティ)を実現しているアプリは非常に少ないため、この分野は実験と多様性を奨励するものだと私は常に思っていました。

 

しかし現実は、彼らが好むものを作るか、そのサークルに属するかのどちらかです。それ以外の人は、このチェーンに注目と流動性をもたらすための「背景」に過ぎません。

 

しかし、X では、依然として「Base で構築してください。脱出をお手伝いします」と言われています。

 

そして私たちは彼らを信じました。開発に3年を費やし、10以上のアプリをリリースしました。私たちはこれに人生を賭けました。

 

でも、Xには一切返信がありませんでした。DiscordもTelegramも返信がありません。グループチャットにも参加できません。

 

サポート?なし。

 

理由は簡単だと思います。私たちのやったことは彼らが好むことではなかったのです。

 

自分でやる

だからもう待てないって決めたんだ。よし、自分たちで脱出しよう。

 

私たちは何か月もブレインストーミングを重ね、ついにブロックチェーン上の「ウイルス拡散ゲーム」である@infecteddotfunを考案しました。

 

それは瞬く間に広まりました。

 

新規アカウント、1ヶ月でフォロワー5万人獲得。Baseで最もブレイクするゲームの一つになりつつある。

 

ようやくBaseチームから返事が来たのは、この時でした。彼らは「私たちはあなたの打ち上げをサポートします」「私たちを信頼してください」「もう少し待ってください」と言ってくれました。

 

それで私たちは待った。

 

いよいよ打ち上げの日がやってきました。何が起こったと思いますか? 実は何も起こりませんでした。

 

ツイートもリツイートも一切なし。一切のサポートもなし。

 

想像してみてください。5 か月かけて製品を開発し、ようやく顧客に「サポート」を約束してもらったのに、決定的な瞬間が来たら、そのサポートは跡形もなく消えてしまうのです。

 

理由を尋ねたところ、返答は曖昧で、政治的な意味をなさず、まったく意味不明でした。

 

彼らが言うことではなく、彼らが行うことを見てください

実のところ、最悪だったのは私たちに起こったことではありません。

 

最悪だったのは、これが皆に起こったことだ。しかし、誰も声を上げる勇気がない。基地に入れば、あなたは「人質」になってしまう。いつか彼らを必要とする時のために、関係を壊したくない。だから、あなたは黙っている。

 

そして、Base は開発者をサポートしているふりをし続けています。

 

特定のプロジェクトだけをサポートしたいのであれば、それはそれで構いません。ただ、そう言ってください。「すべてのビルダーをサポートする」というチェーンを装いながら、「お気に入り」だけを厳選するのはやめましょう。言っていることとやっていることは全く違います。

 

それで私たちは出発しました。

 

去った後、すべてが変わった

Solana に移住しました。

 

6 か月後、私たちは 2025 年最大の暗号ゲームである @addicteddotfun を作成しました。48 時間で 400 万ドルの収益を達成しました。

 

私たちは突然賢くなったわけではありません。開発者をNPCのように扱うチェーンから抜け出しただけです。次のゲーム@jaileddotfunもSolanaでリリース予定です。今後のゲームはすべてSolanaでリリースされます。

 

私たちは二度と Base や Ethereum 上に構築することはありません。

 

結論

かつてはイーサリアムとソラナの競争は良いことだと考えていました。開発者は好きな場所で開発すればいいのです。しかし、人生の3年間を無駄にした後、それは業界にとってマイナスだったと確信しています。

 

あまりにも多くの優れたビルダーが、Baseのようなエコシステムに未だにとらわれています。全く驚きではありません。私たちと同じように、Solanaに切り替えると、多くの人が突然10倍、あるいは100倍の成長を実感するのです。

 

開発者はユーザーがいる場所に行くべきです。そして今、ユーザーと流動性はSolanaにあります。これは「チェーン・マキシマリズム」ではなく、私たち自身のデータと仲間の経験に基づいた結果重視のものです。

 

私はすでに基地で十分な時間を無駄にしてきました。

 

だからもうそうする必要はありません。

 

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