1確認:再評価すべき5つの消費者向け暗号通貨関連動向

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著者: 1確認

編集:Jiahua、ChainCatcher

企業が倒産する理由は数多くあるが、最も一般的な理由の一つはタイミングの悪さである。

今日最も成功している企業は、必ずしも特定のアイデアを最初に試みた企業ではない。インフラが徐々に成熟し、消費者の行動が変化し、最終的に適切なタイミングが訪れるのだ。

仮想通貨業界は、10年以上にわたる消費者向けアプリケーションの実験を経て、膨大な「プロジェクトの墓場」を残してきた。そこから私たちは多くのことを学ぶことができる。

過去には失敗に終わったものの、今なら大ヒット商品となる可能性のあるアイデアをいくつか紹介します。

 

1. インターネットネイティブアセット

2021年のNFTブームの際、Centはツイートをトークン化するマーケットプレイスを創設した。2021年3月22日、ジャック・ドーシーの最初のツイートが2,915,835.47ドル(1,630ETH)で売却された。

NBA Top Shotは、文化的に重要な名場面をブロックチェーン上に再現しようと試みたが、最終的には、それらの場面をデジタルトレーディングカードのような見た目と感触のものにまとめてしまった。

今日に至るまで、インターネット上の注目や文化的瞬間を効果的に捉える真に優れた方法はまだ見つかっていない。

多くの人がミームコインを思い浮かべるが、ミームコインは、その背後にある文化的瞬間を真に体現する資産というよりは、注目を集めるための代理手段と見なされている。

今や誰もがRWA(リスク加重資産)について議論しており、株式、米国債、不動産、トレーディングカードといった資産をブロックチェーン上に取り込もうとしている。

しかし、逆の方向、つまり現実世界には根本的に存在しない、全く新しい暗号通貨ネイティブ資産は存在するのだろうか?という問いには、より大きなチャンスが潜んでいるかもしれない。

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2. Xで稼ぐ

STEPNやAxie Infinityのようなプロジェクトはかつて大流行したが、その理由の一つは、ユーザーが事前に仮想通貨を購入する必要がなく、代わりに仮想通貨を獲得する方法を提供していたからである。

「仮想通貨を稼ぐために何かをする」ことが、本質的に愚かな考えだと結論付けるべきではない。

ここから学ぶべき真の教訓は、自由に取引可能なトークンをユーザーに際限なく配布することは、持続可能な経済モデルではないということだ。

将来的には、ほとんどの人が初めて仮想通貨を手に入れる方法は、購入ではなく、稼ぐことによるものになるかもしれない。

問題は、彼らが一体どれだけの利益を得ているのか、そしてなぜそれを保有し続けたいと思うのか、ということだ。

 

3. メタバース

メタバースの最後の段階が最終的にどれほどひどい結果に終わったかを考えると、「メタバース」という言葉を口にすること自体、ほとんど信じられない。

Decentraland、The Sandbox、その他多くのプロジェクトは、土地、建物、デジタル不動産など、現実世界をオンラインで再現しようと試みてきた。FacebookがMetaに社名変更した当時も、その企業価値は9000億ドルだった。

現在最も注目されているトレンドは、「現実世界のための建築」、つまりIRL(Interreal World:現実世界)のための建築を重視することです。

しかし、皆が現実世界での交流へと向かっているのなら、別の方向性を再考する価値があるかもしれない。つまり、次世代の「オンラインで一緒に過ごす人々」は、実際にはどのような姿であるべきなのか、ということだ。

メタバースの真の誤りは、人々がデジタル世界で時間を費やすことを厭わないと信じたことではないのかもしれない。

問題は、私たちがかつて、こうしたデジタル世界は現実世界とそっくりでなければならないと考えていたことにあるのかもしれない。

 

4. DAO

DAOは完全に失敗だったとは言えません。なぜなら、今日でも多くのDAOが存在し続けているからです。しかし、当初人々が思い描いていた可能性には明らかに達していません。

ConstitutionDAOは、実際には非常にシンプルなことを行ったため、より興味深い実験の一つと言えるでしょう。

見知らぬ者同士のグループが、アメリカ合衆国憲法の原本を購入しようと、わずか数日で約4700万ドルを集めた。

スポーツチームの買収、映画製作資金の提供、アスリートの支援、歴史的遺物の購入、地元企業の救済、研究資金の提供、土地の取得、あるいは一人では不可能なあらゆる課題の達成。

おそらく、DAOは後にガバナンスに重点を置きすぎ、もっと単純な消費者の行動、つまりインターネット上の人々が資金を出し合って何かを共同で行うという行動を見落としてしまったのだろう。

 

5. 人間を市場として捉える

これは、このリストの中で最も分かりやすい方向性だ。

Friend.tech、Rally、Roll、BitClout、その他多くのプロジェクト。クリエイター経済とソーシャルファイの時代は、膨大な数の失敗プロジェクトを残した。

これらの製品の根底にある基本的な考え方は、常に「すべての人にとっての市場を構築する」という何らかの形をとるものだった。

時にはクリエイタートークン、時にはアクセス権、時にはボンディングカーブが用いられたが、これらのモデルは最終的に持続しなかった。

人々は、特定の人物に関連したミームコインを取引したり、政治家が次に何をするかに賭けたり、アスリートの成績に基づいてトレーディングカードを購入したり、創業者に基づいて企業の株をある程度取引したりしている。

つまり、「人間を市場とする」という考え方自体は間違っていないのかもしれない。ただ、過去の実施方法に問題があっただけなのかもしれない。

トレーダーやファンは確かに誰かを中心に市場を構築したいと思うかもしれないが、クリエイター自身は本当に市場になりたいと思っているのだろうか?

もし彼らがそれを望まない場合、その人を取引対象商品にすることなく、その人を中心とした市場を構築する方法はあるのだろうか?

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次に真に爆発的な普及をもたらす消費者向け暗号通貨アプリケーションは、現在誰もが取り組んでいることからは生まれないだろう。

おそらく5年前には失敗に終わったアイデアだろうが、今になってようやくインフラとタイミングが整ったのだ。

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