1confirmação: 5 aplicativos de criptomoedas para o consumidor final que merecem ser reavaliados

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Autor: 1confirmação

Compilado por: Jiahua, ChainCatcher

Existem muitas razões para o fracasso de empresas, mas uma das mais comuns é o momento oportuno.

As empresas mais bem-sucedidas hoje em dia geralmente não são as primeiras a experimentar uma determinada ideia. A infraestrutura amadurece gradualmente, o comportamento do consumidor muda e, eventualmente, chega o momento certo.

A indústria de criptomoedas já passou por mais de uma década de experimentos com aplicativos para o consumidor, deixando para trás um vasto "cemitério de projetos" do qual podemos aprender.

Aqui estão algumas ideias que falharam no passado, mas que agora podem dar origem a aplicativos de grande sucesso para o consumidor.

 

1. Recursos nativos da Internet

Durante a febre dos NFTs em 2021, Cent criou um mercado para tokenizar tweets. Em 22 de março de 2021, o primeiro tweet de Jack Dorsey foi vendido por US$ 2.915.835,47, o equivalente a 1.630 ETH.

O NBA Top Shot também tentou trazer alguns momentos clássicos de grande importância cultural para a blockchain, mas, no fim das contas, acabou transformando esses momentos em algo que parecia muito com figurinhas digitais.

Até hoje, ainda não encontramos uma maneira realmente eficaz de capturar a atenção ou momentos culturais de forma significativa na internet.

Muitas pessoas pensam em memecoins, mas elas são vistas mais como indicadores de atenção do que como ativos que realmente carregam os momentos culturais que as representam.

Agora todos estão discutindo sobre RWA (Real Weighted Assets), trazendo ativos como ações, títulos do Tesouro dos EUA, imóveis e cartas colecionáveis para a blockchain.

Mas a direção inversa pode representar uma oportunidade ainda maior: existe algum ativo criptográfico totalmente novo que, fundamentalmente, não existe no mundo real?

1confirmação:5 个值得重新审视的消费级加密赛道

 

2. X para Ganhar

Projetos como STEPN e Axie Infinity já foram muito populares, em parte porque não exigiam que os usuários comprassem criptomoedas antecipadamente, mas ofereciam uma maneira de ganhar criptomoedas.

Não devemos concluir que "fazer algo para ganhar criptomoedas" seja inerentemente uma ideia tola.

A verdadeira lição a ser aprendida é que distribuir indefinidamente tokens negociáveis gratuitamente aos usuários não é um modelo econômico sustentável.

No futuro, a maioria das pessoas poderá adquirir sua primeira criptomoeda não por meio de compra, mas sim por meio de ganhos.

A questão é: quanto exatamente eles estão ganhando? Por que eles iriam querer continuar com isso?

 

3. Metaverso

Considerando o quão mal a última rodada do metaverso se desenvolveu, é quase inacreditável até mesmo pronunciar a palavra "metaverso".

Decentraland, The Sandbox e muitos outros projetos basicamente tentaram recriar o mundo real online, incluindo terrenos, edifícios e imóveis digitais. Quando o Facebook mudou seu nome para Meta, ainda era uma empresa avaliada em US$ 900 bilhões.

A tendência mais forte agora é "construir para o mundo real", ou construir para a vida real.

Mas se todos estão caminhando para encontros presenciais, então outra direção pode valer a pena repensar: como deveria ser a próxima geração de "pessoas que se encontram online"?

O verdadeiro erro do metaverso talvez não seja acreditar que as pessoas estejam dispostas a passar tempo em um mundo digital.

O problema pode ser simplesmente que, em algum momento, pensamos que esses mundos digitais tinham que se parecer com o mundo real.

 

4. DAO

As DAOs não podem ser consideradas um fracasso completo, já que muitas ainda existem hoje, mas claramente não atingiram o potencial que as pessoas inicialmente previram.

ConstitutionDAO é uma das experiências mais interessantes porque o que ela fez foi, na verdade, muito mais simples.

Um grupo de desconhecidos arrecadou cerca de 47 milhões de dólares em apenas alguns dias, tentando comprar um exemplar original da Constituição dos EUA.

Comprar um time esportivo, financiar um filme, apoiar um atleta, adquirir um artefato histórico, salvar um negócio local, financiar pesquisas, adquirir terras ou concluir qualquer tarefa que seja impossível para uma pessoa sozinha.

Talvez, posteriormente, as DAOs tenham se concentrado demais na governança e negligenciado um comportamento do consumidor muito mais simples: um grupo de pessoas na internet reunindo dinheiro para fazer algo coletivamente.

 

5. As pessoas como mercado

Essa é a direção mais óbvia desta lista.

Friend.tech, Rally, Roll, BitClout e muitos outros projetos. A economia dos criadores e a era das finanças sociais deixaram para trás uma vasta gama de projetos fracassados.

A ideia básica por trás desses produtos sempre foi, de alguma forma, "criar um mercado para todos".

Às vezes são tokens de criador, às vezes são direitos de acesso, às vezes são curvas de vinculação, mas esses modelos, em última análise, não se sustentaram.

As pessoas negociam memecoins relacionadas a alguém, apostam no que figuras políticas farão em seguida, compram figurinhas baseadas no desempenho de atletas e negociam ações de uma empresa, em certa medida, com base em seu fundador.

Portanto, a ideia de "pessoas como mercado" em si pode não estar errada; o problema é que as implementações no passado podem ter apresentado algumas dificuldades.

Comerciantes e fãs podem até querer construir um mercado em torno de alguém, mas será que os próprios criadores realmente querem se tornar um mercado?

Caso não estejam dispostos, existe alguma maneira de construir um mercado em torno de uma pessoa sem exigir que essa pessoa se torne o produto negociado?

1confirmação:5 个值得重新审视的消费级加密赛道

A próxima aplicação criptográfica verdadeiramente explosiva para o consumidor final não virá do que todos estão fazendo hoje.

É provável que seja uma ideia que fracassou há cinco anos, mas agora, a infraestrutura e o momento finalmente amadureceram.

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