Un développeur a perdu trois ans sur Base

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Titre original : Base m'a volé 3 ans de ma vie
Auteur original : @weretuna
Traduction : Peggy, BlockBeats

 

Note de l'éditeur : Base utilisait autrefois le slogan « Construisez sur Base. Nous vous soutiendrons. » pour attirer de nombreux développeurs, mais la réalité était souvent bien différente.

 

Dans cet article, l'auteur @weretuna, cofondateur de @pndmdotorg, un studio spécialisé dans la création de jeux à chaîne viraux de type Ponzi sur Solana, relate le parcours de son équipe pendant trois ans : de l'enthousiasme initial à l'attente, en passant par la déception, jusqu'à une montée en puissance rapide après la migration vers Solana. Le succès ou l'échec d'un écosystème ne se mesure jamais aux slogans, mais à la volonté de ceux qui investissent réellement des ressources et de l'attention dans l'application. Pour tous les développeurs qui « attendent encore du soutien », c'est un rappel brutal de la réalité.

 

Voici le texte original :

 

« Construisez sur la base. Nous vous soutiendrons. »

 

C'était leur promesse initiale. Nous y avons cru pendant trois ans. Durant ces trois années, nous avons lancé plus de 10 produits : des jeux, des agents d'IA, des marchés de prédiction et des produits liés à zkTLS. Nous avons consacré presque toute notre vie au développement sur Base.

 

Qu'avons-nous obtenu en retour ?

 

Rien. Pas un seul retweet. Pas une seule réponse. On n'avait même pas de conversation de groupe.

 

L'an dernier, nous avons créé @infecteddotfun, le jeu le plus viral et le plus explosif de Base. Nous avons fait passer un tout nouveau compte à 50 000 abonnés en un mois seulement. Il était en tête des tendances sur toutes les plateformes et tout le monde en parlait.

 

Mais Base n'a même pas retweeté notre publication de lancement.

 

À ce moment-là, j'ai enfin pleinement compris : où était le problème.

 

Et le problème était grave.

 

 

Pourquoi avons-nous cru ?

Lorsque j'ai découvert Base, le choix était presque évident. À l'époque, la fragmentation de la couche 2 était un véritable chaos. Développer un produit était déjà complexe, mais choisir la chaîne de développement l'était encore plus.

 

Puis Base a été lancé, avec le soutien de Coinbase et une fonctionnalité intégrée de partage entre amis et famille. Jesse et son équipe ont fortement insisté sur le concept d'une application prioritaire. Pour la première fois depuis longtemps, j'ai eu l'impression que quelqu'un se souciait enfin de l'application, et pas seulement de l'infrastructure.

 

On aurait dit une chaîne qui privilégiait vraiment les constructeurs. Ils disaient se soucier des promoteurs. Ils disaient qu'ils vous aideraient pour le marketing. Ils disaient être différents.

 

Avec le recul, c'était simplement un meilleur marketing. Nous nous sommes fait avoir.

 

Un lent réveil

Avec le temps, ma foi en Base a commencé à vaciller.

 

La première vraie faille est apparue lorsqu'ils ont commencé à promouvoir agressivement Farcaster et Zora — non pas parce que ces produits étaient forcément les meilleurs, mais parce qu'ils avaient investi dans ces sociétés. C'est là que j'ai compris le vrai fonctionnement de ce système.

 

L'industrie crypto aime prétendre que la blockchain est « sans permission et ouverte » : n'importe qui peut créer, et seuls les meilleurs produits l'emporteront. Or, comme très peu d'applications atteignent réellement ce niveau de performance, j'ai toujours pensé que cet univers favorisait l'expérimentation et la diversité.

 

Mais la réalité est la suivante : soit vous créez ce qu'ils aiment, soit vous appartenez à ce cercle. Tous les autres ne sont que des figurants, des figurants servant à attirer l'attention et à assurer la liquidité de cette chaîne.

 

Pourtant, sur X, ils disent encore : « Venez construire sur Base, nous vous aiderons à percer. »

 

Et nous les avons crus. Nous avons passé 3 ans à développer. Nous avons lancé plus de 10 applications. Nous y avons misé toute notre vie.

 

Mais ils n'ont jamais répondu à notre message. Discord ne répond pas. Telegram ne répond pas. Nous n'arrivons même pas à accéder à une conversation de groupe.

 

Soutien ? Aucun.

 

Je pense que la raison est simple : ce que nous avons fait ne leur a pas plu.

 

Faites-le vous-même

Nous avons donc décidé de ne plus attendre. Très bien, nous allons nous échapper seuls.

 

Nous avons passé des mois à réfléchir ensemble, et nous avons finalement créé @infecteddotfun — un « jeu de propagation de virus » sur la blockchain.

 

Elle est devenue virale instantanément.

 

Un compte tout neuf, 50 000 abonnés en un mois. Un des jeux les plus populaires sur Base.

 

Ce n'est qu'à ce moment-là que l'équipe de Base a enfin commencé à nous répondre. Ils ont dit : « Nous vous accompagnerons dans votre lancement. » Ils ont dit : « Faites-nous confiance. » Ils ont dit : « Patientez encore un peu. »

 

Alors nous avons attendu.

 

Le jour du lancement est arrivé. Et devinez ce qui s'est passé ? Eh bien, rien du tout.

 

Aucun tweet. Aucun retweet. Aucun soutien d'aucune sorte.

 

Imaginez ceci : vous passez 5 mois à développer un produit, vous parvenez enfin à obtenir leur engagement à le « soutenir », et puis, au moment crucial, ce soutien disparaît comme par magie.

 

Lorsque j'ai demandé la raison, la réponse fut vague, politisée et n'avait absolument aucun sens.

 

Observez leurs actes, pas leurs paroles.

En réalité, le pire n'est pas ce qui nous est arrivé.

 

Le pire, c'est que ça arrivait à tout le monde. Mais personne n'ose parler. Une fois à la base, on devient « otage ». On ne veut pas gâcher les relations au cas où on aurait besoin d'eux un jour. Alors, on se tait.

 

Et Base continue de faire semblant de soutenir les développeurs.

 

Si vous souhaitez soutenir seulement quelques projets, c'est tout à fait acceptable. Dites-le simplement. Ne faites pas de favoritisme en prétendant soutenir tous les développeurs. Leurs paroles et leurs actes sont deux choses bien différentes.

 

Nous sommes donc partis.

 

Après mon départ, tout a changé.

Nous avons migré vers Solana.

 

Six mois plus tard, nous avons créé @addicteddotfun, le plus grand jeu crypto de 2025. 4 millions de dollars de revenus en 48 heures.

 

Nous ne sommes pas devenus plus intelligents du jour au lendemain. Nous avons simplement quitté une chaîne de production qui traite les développeurs comme de simples pions. Notre prochain jeu, @jaileddotfun, sortira également sur Solana. Tous nos futurs jeux seront disponibles sur Solana.

 

Nous ne développerons plus jamais sur Base ou Ethereum.

 

Conclusion

Avant, je pensais que la concurrence entre Ethereum et Solana était une bonne chose. Les développeurs devraient pouvoir créer où bon leur semble. Mais après avoir perdu trois ans de ma vie, je crois que cela a été globalement néfaste pour le secteur.

 

Trop de constructeurs talentueux restent bloqués dans des écosystèmes comme Base. Cela ne me surprend pas du tout : beaucoup, une fois passés à Solana, comme nous, constatent une croissance exponentielle, multipliée par 10, voire par 100.

 

Les développeurs doivent aller là où se trouvent les utilisateurs. Et actuellement, les utilisateurs et la liquidité sont sur Solana. Il ne s'agit pas de « maximalisme de la blockchain », mais d'une approche axée sur les résultats, basée sur nos propres données et l'expérience de nos partenaires.

 

J'ai déjà perdu assez de temps sur Base.

 

Vous n'avez donc plus à le faire.

 

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