Ein Entwickler verschwendete drei Jahre mit Base

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Originaltitel: Die Basis hat mir 3 Jahre meines Lebens gestohlen
Originalautor: @weretuna
Übersetzung: Peggy, BlockBeats

 

Anmerkung der Redaktion: Base nutzte einst den Slogan „Bauen Sie auf Base. Wir werden Sie unterstützen.“ um zahlreiche Entwickler anzulocken, doch die Realität blieb oft unerfüllt.

 

In diesem Artikel beschreibt Autor @weretuna, Mitgründer von @pndmdotorg, einem Studio, das sich auf die Entwicklung viraler Schneeballsysteme auf Solana spezialisiert hat, den dreijährigen Weg seines Teams – von Engagement, Warten und Enttäuschung bis hin zum rasanten Aufschwung nach der Migration zu Solana: Der Erfolg oder Misserfolg eines Ökosystems hängt niemals von Slogans ab, sondern davon, wer bereit ist, der Anwendung echte Ressourcen und Aufmerksamkeit zu widmen. Für alle Entwickler, die noch immer auf Unterstützung warten, ist dies eine deutliche Erinnerung an die Realität.

 

Es folgt der Originaltext:

 

„Bauen Sie auf der Basis auf. Wir werden Sie unterstützen.“

 

Das war ihr ursprüngliches Versprechen. Drei Jahre lang glaubten wir daran. In diesen drei Jahren brachten wir über zehn Produkte auf den Markt: Spiele, KI-Agenten, Prognosemärkte und zkTLS-bezogene Produkte. Wir investierten fast unser gesamtes Leben in die Entwicklung von Base.

 

Was haben wir im Gegenzug erhalten?

 

Nichts. Nicht ein einziger Retweet. Nicht eine einzige Antwort. Wir hatten nicht einmal einen Gruppenchat.

 

Letztes Jahr haben wir @infecteddotfun ins Leben gerufen – das viralste und erfolgreichste Spiel auf Base. Innerhalb eines Monats erreichten wir mit diesem brandneuen Account 50.000 Follower. Es war plattformübergreifend im Trend und alle sprachen darüber.

 

Aber Base hat unseren Launch-Post nicht einmal retweetet.

 

In diesem Moment begriff ich endlich vollends: Wo lag das Problem?

 

Und das Problem war gravierend.

 

 

Warum haben wir geglaubt?

Als ich Base zum ersten Mal entdeckte, war die Entscheidung fast schon selbstverständlich. Damals herrschte in der L2-Architektur ein komplettes Chaos. Die Entwicklung eines Produkts war schon schwierig genug, und die Wahl der passenden Blockchain war noch viel schwieriger.

 

Dann ging Base an den Start – unterstützt von Coinbase und mit integrierter „Freunde-und-Familien-Technologie“. Jesse und sein Team forcierten die „App-First“-Strategie. Zum ersten Mal seit Langem hatte ich das Gefühl, dass sich endlich jemand um die App selbst kümmerte und nicht nur um die Infrastruktur.

 

Es wirkte wie eine wirklich auf Bauträger ausgerichtete Kette. Sie sagten, ihnen lägen die Bauträger am Herzen. Sie sagten, sie würden bei der Vermarktung helfen. Sie sagten, sie seien anders.

 

Im Nachhinein betrachtet war es einfach nur besseres Marketing. Wir sind darauf hereingefallen.

 

Ein langsames Erwachen

Mit der Zeit begann mein Glaube an Base zu wanken.

 

Der erste wirkliche Einbruch kam, als sie Farcaster und Zora aggressiv pushten – nicht unbedingt, weil diese Produkte die besten waren, sondern weil sie in diese Firmen investiert hatten. Da wurde mir klar, wie das Spiel wirklich funktioniert.

 

Die Kryptoindustrie gibt gerne vor, Blockchain sei „erlaubnisfrei und offen“: Jeder könne mitmachen und entwickeln, die besten Produkte würden sich durchsetzen. Da es so wenige Anwendungen gibt, die tatsächlich PMF (Property Marketing Function) erreichen, dachte ich immer, dieser Bereich fördere Experimentierfreude und Vielfalt.

 

Die Realität sieht jedoch so aus: Entweder man baut das, was ihnen gefällt, oder man gehört zu diesem Kreis. Alle anderen sind nur ein „Hintergrund“, der dazu dient, Aufmerksamkeit und Liquidität in diese Blockchain zu bringen.

 

Doch auf X heißt es weiterhin: „Kommt und baut auf Base auf, wir helfen euch beim Ausbruch.“

 

Und wir haben ihnen geglaubt. Wir haben drei Jahre lang entwickelt. Wir haben über zehn Apps veröffentlicht. Wir haben alles auf eine Karte gesetzt.

 

Aber sie haben nie auf unsere Anfrage reagiert. Discord reagiert nicht. Telegram reagiert nicht. Wir können nicht einmal einem Gruppenchat beitreten.

 

Unterstützung? Keine.

 

Ich glaube, der Grund ist einfach: Was wir taten, gefiel ihnen nicht.

 

Selbermachen

Wir haben also beschlossen, nicht länger zu warten. Gut, dann brechen wir eben selbst aus.

 

Nach monatelangem Brainstorming entstand schließlich @infecteddotfun – ein „Virusverbreitungsspiel“ auf der Blockchain.

 

Es verbreitete sich sofort viral.

 

Ein brandneuer Account, 50.000 Follower in einem Monat. Entwickelt sich zu einem der erfolgreichsten Spiele auf Base.

 

Erst zu diesem Zeitpunkt reagierte das Base-Team endlich auf uns. Sie sagten: „Wir werden euren Start unterstützen.“ Sie sagten: „Vertraut uns.“ Sie sagten: „Habt einfach noch etwas Geduld.“

 

Also warteten wir.

 

Der Tag des Starts war gekommen. Und was glauben Sie, was passiert ist? Nun, es ist überhaupt nichts passiert.

 

Keine Tweets. Keine Retweets. Keine Unterstützung.

 

Stellen Sie sich Folgendes vor: Sie arbeiten fünf Monate an der Entwicklung eines Produkts, schaffen es endlich, die Kunden zur Unterstützung zu bewegen, und dann, wenn der entscheidende Moment kommt, ist diese Unterstützung wie vom Erdboden verschluckt.

 

Als ich nach dem Grund fragte, war die Antwort vage, politisch aufgeladen und ergab überhaupt keinen Sinn.

 

Achte auf ihr Handeln, nicht auf ihre Worte.

Das Schlimmste war eigentlich nicht das, was uns widerfahren ist.

 

Das Schlimmste war, dass es allen passierte. Aber niemand traute sich, etwas zu sagen. Sobald man in der Basis war, wurde man zur „Geisel“. Man wollte die Beziehung nicht gefährden, falls man sie eines Tages brauchen sollte. Also schwieg man.

 

Und Base tut weiterhin so, als würden sie Entwickler unterstützen.

 

Wenn du nur einige wenige Projekte unterstützen möchtest, ist das völlig in Ordnung. Sag es einfach. Aber such dir nicht die Rosinen heraus, während du dich als Kette ausgibst, die „alle Bauherren unterstützt“. Was sie sagen und was sie tun, sind zwei völlig verschiedene Dinge.

 

Also sind wir gegangen.

 

Nach unserer Abreise änderte sich alles.

Wir sind nach Solana umgezogen.

 

Sechs Monate später haben wir @addicteddotfun entwickelt, das größte Krypto-Spiel des Jahres 2025. 4 Millionen Dollar Umsatz in 48 Stunden.

 

Wir sind nicht plötzlich schlauer geworden. Wir haben einfach eine Plattform verlassen, die Entwickler wie NPCs behandelt. Unser nächstes Spiel, @jaileddotfun, erscheint demnächst ebenfalls auf Solana. Alle zukünftigen Spiele werden auf Solana veröffentlicht.

 

Wir werden nie wieder auf Base oder Ethereum aufbauen.

 

Abschluss

Früher hielt ich den Wettbewerb zwischen Ethereum und Solana für etwas Gutes. Entwickler sollten schließlich dort entwickeln können, wo sie wollen. Doch nachdem ich drei Jahre meines Lebens damit verschwendet habe, bin ich überzeugt, dass es der Branche insgesamt geschadet hat.

 

Zu viele großartige Entwickler stecken immer noch in Ökosystemen wie Base fest. Das überrascht mich überhaupt nicht: Viele, die wie wir zu Solana wechseln, erleben plötzlich ein zehnfaches, ja sogar hundertfaches Wachstum.

 

Entwickler sollten dorthin gehen, wo die Nutzer sind. Und aktuell befinden sich die Nutzer und die Liquidität auf Solana. Hier geht es nicht um „Chain-Maximalismus“, sondern um Ergebnisse – basierend auf unseren eigenen Daten und den Erfahrungen unserer Freunde.

 

Ich habe auf Base schon genug Zeit verschwendet.

 

Das müssen Sie jetzt nicht mehr.

 

Dieser Inhalt dient nur zu Informations- und Bildungszwecken und stellt keine Investitionsberatung in Bezug auf BTCC dar. BTCC unternimmt alle Anstrengungen, kann jedoch nicht die Wahrheit, Genauigkeit oder Originalität des oben stehenden Inhalts garantieren.