1confirmation: Yeniden Değerlendirmeye Değer 5 Tüketici Sınıfı Kripto Para İzleme Platformu
chaincatcherYazar: 1onay
Derleyenler: Jiahua, ChainCatcher
Şirket iflaslarının birçok nedeni vardır, ancak en yaygın olanlarından biri zamanlamadır.
Günümüzün en başarılı şirketleri genellikle belirli bir fikri ilk deneyenler değildir. Altyapı zamanla olgunlaşır, tüketici davranışları değişir ve sonunda doğru zamanlama gelir.
Kripto para sektörü, on yılı aşkın bir süredir tüketici uygulamaları üzerine denemeler yaptı ve geride, ders çıkarabileceğimiz geniş bir "proje mezarlığı" bıraktı.
İşte geçmişte başarısız olmuş ancak şimdi çok başarılı tüketici uygulamalarına yol açabilecek bazı fikirler.
1. İnternete Özgü Varlıklar
2021'deki NFT çılgınlığı sırasında Cent, tweet'leri tokenleştirmek için bir pazar yeri oluşturdu. 22 Mart 2021'de Jack Dorsey'nin ilk tweet'i 2.915.835,47 dolara, yani 1.630 ETH'ye satıldı.
NBA Top Shot, kültürel açıdan önemli bazı klasik anları blockchain'e taşımaya çalıştı, ancak sonuçta bu anları dijital koleksiyon kartlarına çok benzeyen bir şeye dönüştürdü.
Bugüne kadar internetten anlamlı bir şekilde dikkat çekmenin veya kültürel anları yakalamanın gerçekten iyi bir yolunu hâlâ bulamadık.
Birçok insan memecoin'leri düşünse de, memecoin'ler gerçek anlamda arkalarındaki kültürel anları taşıyan varlıklar olmaktan ziyade, dikkat çekmenin birer aracı olarak görülüyor.
Şimdi herkes RWA'yı (Right Warranty Assurance - RWA) konuşuyor; hisse senetleri, ABD Hazine tahvilleri, gayrimenkul ve yatırım kartları gibi varlıkları blok zincirine taşımayı tartışıyorlar.
Ancak ters yön daha büyük bir fırsat sunabilir: Gerçek dünyada temelde var olmayan, yepyeni, kripto para birimine özgü bir varlık var mı?

2. X-to-Earn
STEPN ve Axie Infinity gibi projeler bir zamanlar çok popülerdi, bunun nedeni kısmen kullanıcıların önceden kripto para satın almasını gerektirmemeleri, bunun yerine kripto para kazanmanın bir yolunu sunmalarıydı.
"Kripto para kazanmak için bir şeyler yapmak" fikrinin başlı başına aptalca bir fikir olduğu sonucuna varmamalıyız.
Buradan çıkarılacak asıl ders, kullanıcılara sürekli olarak serbestçe alınıp satılabilen token'lar dağıtmanın sürdürülebilir bir ekonomik model olmadığıdır.
Gelecekte, çoğu insan ilk kripto para birimini satın alma yoluyla değil, kazanma yoluyla edinebilir.
Peki, tam olarak ne kazanıyorlar? Neden bu hisseleri ellerinde tutmaya devam etmek istiyorlar?
3. Metaverse
Metaverse'ün son turunun ne kadar kötü geliştiğini göz önünde bulundurursak, "metaverse" kelimesini söylemek bile neredeyse inanılmaz.
Decentraland, The Sandbox ve diğer birçok proje temelde arazi, binalar ve dijital gayrimenkul de dahil olmak üzere gerçek dünyayı çevrimiçi olarak yeniden yaratmaya çalıştı. Facebook, Meta olarak yeniden markalaştığında, hala 900 milyar dolar değerinde bir şirketti.
Şu anki en popüler trend, "gerçek dünya için inşa etmek" veya IRL için inşa etmek olarak öne çıkıyor.
Ancak herkes gerçek hayata yöneliyorsa, başka bir yönü de yeniden düşünmekte fayda olabilir: "Çevrimiçi olarak birlikte vakit geçiren insanların" yeni nesli gerçekten nasıl görünmeli?
Metaverse'ün asıl hatası, insanların dijital bir dünyada zaman geçirmeye istekli olduğuna inanmak olmayabilir.
Sorun belki de basitçe şu olabilir: Bir zamanlar bu dijital dünyaların gerçek dünyaya benzemesi gerektiğini düşünmüştük.
4. DAO
DAO'lar tamamen başarısız olarak değerlendirilemez, çünkü bugün hala birçok DAO varlığını sürdürmektedir, ancak başlangıçta insanların öngördüğü potansiyele henüz ulaşamadıkları açıktır.
ConstitutionDAO, yaptığı şey aslında çok daha basit olduğu için daha ilginç deneylerden biridir.
Bir grup yabancı, ABD Anayasası'nın orijinal bir kopyasını satın almak amacıyla sadece birkaç gün içinde yaklaşık 47 milyon dolar topladı.
Bir spor takımı satın almak, bir filme fon sağlamak, bir sporcuyu desteklemek, tarihi bir eser satın almak, yerel bir işletmeyi kurtarmak, araştırma fonlamak, arazi edinmek veya tek başına bir kişinin başaramayacağı herhangi bir görevi tamamlamak.
Belki de DAO'lar daha sonra yönetişime çok fazla odaklandılar ve çok daha basit bir tüketici davranışını gözden kaçırdılar: internette bir grup insanın topluca bir şey yapmak için para biriktirmesi.
5. İnsanlar Bir Pazar Olarak
Bu listedeki en bariz yön bu.
Friend.tech, Rally, Roll, BitClout ve daha birçok proje. Yaratıcı ekonomi ve SocialFi çağı, ardında çok sayıda başarısız proje bıraktı.
Bu ürünlerin ardındaki temel fikir her zaman bir şekilde "herkes için bir pazar yaratmak" olmuştur.
Bazen içerik oluşturucu token'ları, bazen erişim hakları, bazen de bağ kurma eğrileri oluyor, ancak bu modeller sonuçta sürdürülebilir olmadı.
İnsanlar bir kişiyle ilgili memecoin'ler alıp satıyor, siyasi figürlerin bir sonraki hamlelerine bahis oynuyor, sporcuların performanslarına göre koleksiyon kartları satın alıyor ve bir şirketin hisselerini bir ölçüde kurucusuna göre alıp satıyor.
Dolayısıyla, "halkın pazar olarak görülmesi" fikri kendi başına yanlış olmayabilir; sadece geçmişteki uygulamalarında sorunlar yaşanmış olabilir.
Tüccarlar ve hayranlar gerçekten de birinin etrafında bir pazar oluşturmak isteyebilirler, ancak yaratıcıların kendileri gerçekten bir pazar haline gelmek istiyorlar mı?
Eğer isteksizlerse, bir kişinin alınıp satılacak bir ürün haline gelmesini gerektirmeden, o kişi etrafında bir pazar oluşturmanın bir yolu var mı?

Tüketici odaklı kripto para uygulamalarında bir sonraki gerçek anlamda patlama yaratacak gelişme, bugün herkesin yaptığı şeylerden gelmeyecek.
Beş yıl önce başarısızlıkla sonuçlanmış bir fikir olabilirdi, ancak şimdi altyapı ve zamanlama nihayet olgunlaştı.
Bu içerik yalnızca bilgilendirme ve eğitim amaçlıdır ve BTCC ile ilgili yatırım tavsiyesi teşkil etmez. BTCC yukarıdaki içeriğin doğruluğunu, kesinliğini veya özgünlüğünü garanti etmek için elinden geleni yapmaktadır ancak bu konuda garanti veremez.