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研調:全球AR顯示器出貨量 2030年將超越VR

研調:全球AR顯示器出貨量 2030年將超越VR

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發佈時間:
2026-08-25 18:18:55
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Omdia指出,隨著人工智慧及擴增實境眼鏡朝輕量化發展,近眼顯示器市場結構正在轉變。(資料照)Omdia指出,隨著人工智慧及擴增實境眼鏡朝輕量化發展,近眼顯示器市場結構正在轉變。(資料照)

〔記者方韋傑/台北報導〕研調機構Omdia指出,隨著人工智慧(AI)及擴增實境(AR)眼鏡朝輕量化發展,近眼顯示器市場結構正在轉變,預估全球AR顯示器出貨量2030年將達2100萬片,超越虛擬實境(VR)顯示器的1900萬片,顯示市場需求逐步由VR轉向AR。

Omdia最新報告預估,AR顯示器在近眼顯示器市場的占比將持續擴大,VR顯示器的市占率將由2026年的72%,降至2032年的43%;同期AR顯示器市占將由28%攀升至57%,屆時占據過半市場。

不過,AI與AR眼鏡持續發展的同時,產品設計仍面臨效能、裝置重量及電池續航難以同時兼顧的問題。Omdia指出,目前業者難以同時最佳化三項條件,其中一種產品設計方向,是直接移除顯示模組,轉而聚焦AI運算及影音輸入功能。

Omdia認為,這也反映智慧眼鏡業者為兼顧產品功能、重量及電池續航,正重新思考顯示器在產品中的角色。隨著AI逐漸成為使用者體驗的重要環節,顯示器所帶來的功耗及重量,也成為業者設計產品時必須考量的因素。

Omdia提到,相關裝置朝向更輕量發展的趨勢,正在重新定義智慧眼鏡設計;隨著AI重要性提高,業者也重新評估顯示器扮演的角色。未來AR眼鏡顯示器需求仍將持續成長,但受到重量及功耗等設計限制影響,可能抑制市場成長速度。

至於VR市場,Omdia指出,相關業者同樣持續朝更輕巧、舒適的裝置發展,長期而言,具備輕量化優勢的矽基OLED顯示技術可望取得優勢,成為VR裝置朝小型化發展的重要技術方向。

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