宅經濟風潮崛起 遊戲軟體業營業額5年增近5成
財政部表示,數位休閒娛樂風潮興起,2020年至2025年遊戲軟體產業營業額成長近5成。(財政部提供)
〔記者鄭琪芳/台北報導〕財政部表示,近年宅經濟與數位休閒風潮崛起,帶動網路連線遊戲、手遊相關領域快速成長,遊戲軟體產業隨之欣欣向榮,營業額由2020年不及500億元擴增至2025年710億元,幅近5成,尤以遊戲軟體出版業增加最為顯著,2025年較2020年增1倍;遊戲程式設計業因產業研發門檻提高與成本增加,產業趨向規模競爭,5年來營業額僅增9%。
根據財政部統計,2020至2025年遊戲軟體產業總家數穩定介於1114至1149家,其中遊戲軟體出版業及遊戲程式設計業家數起伏較大,占比6成的遊戲程式設計業更因市場競爭、人才競逐壓力等因素而逐年遞減,2025年為642家,較2020年減1成2;遊戲軟體出版業因數位平台降低產業進入門檻,家數連年成長,至2025年突破200家,較2020年增7成7;遊戲軟體買賣業走勢相對平緩。
財政部表示,遊戲軟體產業因人才、市場、資金與產業聚落效應等,地域集中性明顯。2025年遊戲軟體出版業與遊戲軟體買賣業家數前3名均為台北市、台中市與新北市,營業額以新北市因有大型遊戲軟體出版業者,占比近6成最高,台北市占3成9居次;遊戲軟體買賣業因總部、通路、進口代理多集中在台北市,營業額占比達6成4。遊戲程式設計業家數及營業額均以台北市及新北市位居前2,營業額合計占全國7成,新竹市因業者平均規模較大,營業額占1成居第3。
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