估值259億美元的Hyperliquid,如何同時佔位基建和應用層?
原文作者 | Charlie.hl(@0x Broze)/SUPERmeow.hl(@supermeower)
編譯 | (@ODailyChina)
譯者 | 叮噹(@XiaMIPP)
編者按:近期,美股上市公司 Lion Group Holding 和 Eyenovia 相繼宣布將 Hyperliquid 的原生代幣 HYPE 納入資產負債表,這是繼 BTC、ETH、BNB、SOL、TRX、XRP 之後,首次有傳統資本市場將新興的 DeFi 項目的原生代幣列為戰略儲備資產。 這一舉動標誌著機構對 HYPE 的安全性、穩定性及其背後經濟模型的認可,也意味著 Hyperliquid 不再只是一個鏈上交易協議,而正逐步成為“數字資產金融基礎設施”的主流候選者。
本文融合了 Charlie.hl 和 supermeow.hl 的研究成果,從兩個維度剖析:一、Builder Code 如何驅動協議收入與生態擴張;二、協議回購機制如何為 HYPE 構建出估值模型。

隨著 HyPErliquid 建設者代碼(Builder Code)收入接近 1000 萬美元,我們有必要對這一新興生態系統及其背後的應用進行一次深入解析,並探討其對 Hyperliquid 在基礎設施層面未來走向的深遠意義。 一個協議能夠同時在應用層和基礎設施層佔據主導地位並不常見,而 Hyperliquid 正在朝著這一方向穩步前行,其 Builder Code 背後的理念也日益清晰。
Builder Code :開放交易生態的收入引擎
對於還不熟悉 Hyperliquid 生態的讀者來說,Builder Code 究竟是什麼? 它是如何運作的?
正如官方文檔所述:“Builder Code 允許開發者對代表用戶發出的成交訂單收取一定費用。每筆訂單可單獨設置 Builder Code,以實現最大靈活性。用戶需為每位開發者設置一個可接受的最高費用,並可隨時撤銷授權。Builder Code 完全在鏈上處理,作為手續費邏輯的一部分。”
通俗來說,Builder Code 讓構建在 Hyperliquid 之上的應用能夠按導入的交易量收取費用。 任何平台都可以集成 Builder Code,用戶在交易前需簽署授權交易以接受該費用機制(目前在新推出的 Felix Trade 上可以看到該流程,該平台已支持通過 @felixprotocol 調用 Hyperliquid 的現貨買賣功能)。

Builder Code 能為開發者帶來多大收益? 協議當前允許的最高收費標準為:永續合約 0.1% ,現貨交易 1% 。
雖然 1% 的現貨手續費聽起來較高,目前尚未廣泛採用,但隨著更多長尾資產在 Hyperliquid 上線,這一費率可能會成為常態。 例如,在 Solana 上專注 Meme 幣交易的 Axiom,每日因收取 1% 接口費用而創收超過 100 萬美元。 儘管這些收入大多來自 Solana,但隨著 Hyperliquid 上的現貨部署者逐步增加,這類收入有望轉移到 Hyperliquid 上。

誰在引領 Builder Code? 又將走向何方?
雖然增長迅速,Builder Code 的整體收入仍處於早期階段,目前累計約 950 萬美元。 其中,@pvp_DOT_trade 以約 720 萬美元遙遙領先,是當前收入最高的 Builder。 但這只是個開始。
目前已有 22 個以上的新開發者開始參與 Builder Code 的生態建設,推動更多交易流量導入 Hyperliquid。 其中,最接近真正消費級產品形態的是 @okto_Web3,儘管目前其通過 Builder Code 獲得的收入僅為 66.2 萬美元,但由於其業務覆蓋不止 Hyperliquid,這一數字未來可能發生顯著變化。
需要指出的是,Okto 仍是一個典型的加密原生應用,而像 Liquid 與 Lootbase 則面向更廣泛的普通用戶市場,提供類似 Robinhood 的交易體驗,可能更具吸引力。 起初人們可能預計 Builder Code 只會被現有加密界面(如 AxiOM)採用,用於調用 HL 的底層基礎設施。 但從 Liquid 和 Lootbase 的趨勢來看,這一假設或許需要修正。

前 20 Builder Code App
然而,Hyperliquid 不僅是一個永續合約 DEX,更是一套交易基礎設施。 這一點將隨著更多大型交易平台選擇接入 Hyperliquid 的 Builder Code 而非與其正面競爭而愈發清晰。
在這種模式下,平台無需再自建市場或拉動流動性啟動新幣種,而是通過 Hyperliquid 的現貨部署和即將到來的 HIP-3 提案實現無許可上幣,然後集成 Builder Code,構建最優界面與用戶體驗,即可像 Axiom 與 PvP Trade 一樣創造可觀收益。
Builder Code 的未來將取決於那些
Robinhood 與 Hyperliquid Builder Code:一種可能性
以 Robinhood 為例,這是一家更傳統、並非加密原生的金融科技公司,若其希望加速在應用內推動加密資產的普及,並實現大規模的手續費收入獲取,Hyperliquid 提供了一條可行路徑。 僅在 2025 年 1 月,Robinhood 就報告了高達 1447 億美元的股票交易量、 1.666 億份期權合約,以及 204 億美元的加密資產交易量。
這部分或許值得單獨寫一篇文章深入分析,但可以預見的是,Robinhood 只需投入約 100 萬枚 HYPE(對於其資金體量來說微不足道),便可開始基於 Hyperliquid 為永續合約優化且經實戰驗證的基礎設施部署自己的市場,並通過界面集成 Builder Code 捕獲接口層的手續費收入。
對於 Robinhood 而言,這一架構決策不僅可能為其節省數月乃至數年的開發週期,還可減少數百萬美元的技術投入成本。 由 Hyperliquid 社區完成底層工作,Robinhood 坐享其成。
HYPE 代幣估值分析
Builder Code 展示了 Hyperliquid 在基礎設施層的變現能力,而如果說 Builder Code 是推動交易生態繁榮的前端“分銷層”,那麼 HYPE 代幣則是這個系統中的核心價值載體。 通過將 Hyperliquid 協議資金支持的回購行為與傳統上市公司的股票回購進行對比,此次分析嘗試對 HYPE 代幣進行估值。
使用 Visa 和 Mastercard 等支付處理企業作為保守的參照組,該方法得出 HYPE 的隱含估值為 259 億美元(即,較當前價格 44 美元上漲 72% )。 值得注意的是,該估值尚未包含 HYPE 作為 LAYER-1 原生資產的廣泛用途。
下文對此次估值方式進行了詳細闡述。
根據截至 2025 年 6 月 16 日的過去 30 天鏈上數據,Hyperliquid 協議的日均回購額為 163 萬美元。 按此推算,其季度回購總額約為 1.464 億美元。

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為了評估市場對類似現金流的估值,我們參考了上市公司“市值 / 季度回購額”這一倍數指標。 這個倍數反映出市場願意為每一美元的回購行為賦予多少市值,在不同行業間差異顯著,體現出市場對其增長性與穩定性的信心。

各行業倍數對比:
科技巨頭(平均倍數: 296 x):如 NVIDIA 和 Google 等企業,因其高速成長性、技術創新與市場主導地位而被賦予極高估值。
支付行業(平均倍數: 177 x):如 Visa、Mastercard,作為高利潤、強網絡效應的金融基礎設施,倍數穩定且偏高。
銀行業(平均倍數: 73.3 x):如 JPMorgan 和美國銀行,屬於成熟機構,增長放緩,監管壓力大,因此估值倍數較低。
在上述對比中,最契合 Hyperliquid 商業模式的是支付行業。 像 Visa 或 MastercARd 一樣,Hyperliquid 是金融系統中的關鍵基礎設施:擁有高利潤率,其商業模型與交易量直接掛鉤,並且網絡效應持續增強,用戶和流動性越多,平台價值越大。
儘管 HYPE 在某些方面也可類比科技公司,但使用科技行業的估值倍數會導致誇大,缺乏實際參考意義。 相比之下,支付行業的估值倍數更為保守,也更具可比性。
套用支付行業倍數後,HYPE 的隱含估值為:
季度回購額估算: $ 146.4 M
支付行業估值倍數: 177 x
隱含估值: $ 146.4 M × 177 = $ 25.9 B
HYPE 單價: 約 $ 76 (較當前 $ 44 上漲約 72% )
注:$ 44 為該文發佈時 HYPE 的價值
這一估值不僅規模可觀,且具有高度保守性。 它基於一個核心指標,並刻意忽略了 HYPE 所具備的其他多重價值來源。 為什麼說這個估值很保守?
聚焦單一維度: 本模型完全不考慮 HYPE 作為高性能 Layer-1 原生代幣的價值溢價、其在治理機制中的作用,或未來質押獎勵等效用。
基於歷史數據: 所採用的數據僅為過去 30 天的表現,並未計入 Hyperliquid 後續營收增長或市佔率提升對回購金額的潛在拉動。
模型選用了支付行業的平均估值倍數,避免了使用科技行業常見的高倍數,進一步確保估值的保守性。
小結:回購框架為 HYPE 提供了清晰的估值“底線”
儘管任何單一方法都難以覆蓋加密資產的全部價值,但以強勁的協議回購為錨點、結合真實現金流來估值,確實為 HYPE 提供了一個有數據支撐的價值基準。 隨著 Hyperliquid 生態不斷發展,這一估值“地板”也有望持續抬升。