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Web3 團隊別再在 X 平台浪費行銷預算了

Web3 團隊別再在 X 平台浪費行銷預算了

Author:
Btcbaike
Published:
2026-03-12 22:40:10
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原文標題:How Web3 Teams Burn Marketing Budgets on X

原文作者:Stacy Muur

原文編譯:Golem,

 

每個月,Green Dots 都會對 X 平台上的 KOL 宣發活動進行研究,以了解其他 Web3 行銷團隊的策略,並追蹤哪些策略和貼文風格真正有效。 但由於 X 推出的新付費合作政策改變了 X 平台上的行銷格局(相關閱讀:馬斯克隨手掀翻加密 KOL 的飯碗),所以大部分 Web3 專案的宣發策略都不再合適。 Stacy Muur 在本文中揭示了近期許多 Web3 宣發活動中存在的普遍問題,並以 Starknet 作為本次案例研究的對象。

作者申明:並非針對 Starknet,他們的技術實力依然強勁。 儘管在空投和 TGE 之後,外界對他們抱持著許多疑慮和懷疑,但團隊依然堅持發布和開發產品,這一點值得尊重。 但本文我只關註一個面向:行銷策略。 Starknet 近期的新產品宣發只是一個典型的例子。

Starknet 是如何進行廣告宣發的?

Starknet 最近推出了 strkBTC [₿],並邀請了 X 平台上的一些內容創作者來推廣這項活動。 他們採用了非常經典的宣發模式:

  • 先發布有宣傳影片的公告;
  • 在公告發出 12-48 小時內,KOL 會發布合作宣傳貼文;
  • 後續再發布文章具體解釋該產品的優勢。
  • 即使這次宣發是在二月下旬進行,但為了遵守 X 平台的付費合作政策,一些創作者在發布相關貼文時都帶上了付費合作標誌。 但這篇文章的重點不是付費揭露,而是這種宣發策略本身的效果。

    2 月 10 日,圍繞 Starknet 發布的另一項公告,其行銷團隊又進行了一次 KOL 宣發。 完全一樣的套路,先發布影片公告,然後再透過 KOL 進行推廣。

    图像

    當然,Starknet 也有其他的宣發方式,如發布了幾篇長文和在韓語區進行一些推廣活動。

    图像

    事先說明,我不知道是誰負責管理這項活動,也不知道是否有 agency 參與,我只是以一個局外人的身份,從行銷人員的角度提供一些思考。

    X 本質上是一個感知層,理想情況下,X 上的創作者推廣應該帶來:

    • 更多關於該品牌的討論
    • 引發更多獨立創作者自願發文
    • 推動生產更多社群內容
    • 更強大的生態系活化

    但我們看到的是這樣嗎? 並非如此。

    如果你在 X 上用簡單的篩選條件,查看二月份提及 Starknet 的熱門帖子,結果就顯而易見了。

    图像

    被提及最多一篇其實是 Warhol 的貼文。 總的來說,。 對於一個知名的 L2 生態系統來說,這個數字並不算多。

    一些熱門自然提及 Starknet 的貼文包括:

    • Mookie 關於代幣解鎖的貼文(約 10k 瀏覽)
    • Warhol 關於加密貨幣產業最佳實習品牌的貼文(約 16k 瀏覽)
    • Warhol 的 L2 評級清單(約 30k 瀏覽)
    • santiment 根據開發者活躍度對 L2 進行排名的貼文(約 50k 瀏覽)
    • mztacat 關於「四大公司」的貼文 (約 82k 瀏覽)

    以上大致就是 Starknet 在 X 平台上的 2 月份的提及量。 這引出了一個更重要的問題,不僅關乎 Starknet,而是

    為什麼 Web3 經典的廣告宣述策略失效了?

    多年來,Web3 行銷的預設模式是這樣的:發佈公告——KOL 推廣——社群討論。

    在 X 的時間軸不那麼擁擠、敘事性強、且大多數推廣活動不易被識別為付費推廣的情況下,這種經典的模式是行之有效的。 但以下變化發生後,這種模式便失效了。

    付費揭露扼殺了隱性傳播

    一旦創作者開始添加付費揭露訊息,這種宣發模式對粉絲來說就變得顯而易見。

    首先用戶會看到一則公告,然後在接下來的 24 小時內,會出現 5-10 條類似的宣讀帖子,並且所有的帖子內容都大同小異,用戶能立即識別出這種結構。 它不會引發社區討論,反而會引發「這是一場廣告活動」的訊號。

    在加密推特的環境中,廣告很少能引發社群的討論,它們通常會被使用者直接滑過。

    KOL 行為現在非常容易辨識

    加密推特已經發展成熟,人們了解 KOL 行銷的運作方式。

    當同一群創作者以略微不同的措辭引用同一公告時,很容易就會被解讀為這是一次協調一致的宣讀活動。 而一旦 KOL 發布的內容被明確地識別為一場宣發,那麼用戶互動率就會下降,因為受眾會從好奇模式切換到廣告過濾模式。

    X 獎勵的是話題度,而非公告

    X 不是分發管道,而是敘事場所。 除非 Web3 專案的公告能夠引發以下情況,否則它們很少能成為熱門話題:

    • 吵架辯論
    • Meme 幣
    • 熱門觀點
    • KOL 之間的競爭

    如果沒有這些動態因素,傳播只能帶來短暫的使用者觸達,而無法真正贏得使用者的心智。 因此要真正獲得話題度,Web3 專案應該改變行銷活動的順序。

    舊的宣發流程為公告——KOL 推廣——社區討論,新的宣發結構應該為先構建話題——引發創作者辯論——生產社區內容——最後公佈公告,這樣公告就變成了最後的確認時刻,而不是起點。

    如何重新為 Starknet 設計一次宣發活動

    讓我們回歸現實,Starknet 背負著沉重的包袱。 在先前的空投階段引發了大量的恐慌、不確定和懷疑,光靠解釋說明和宣傳影片是解決不了這個問題的,專案方需要掌控對話才能解決問題。 不同的目標也需要不同的行銷策略。

    如果目標是贏得使用者心智

    策略應該是積極參與爭議,不要試圖壓制批評者,設計能引發爭論的話題。

    例如:

    • 「哪個 L2 比較適合發展 BTCFi?」
    • 「以太坊 L2  vs 比特幣 L2 」
    • 「BTCFi 開發者的五大生態系」

    然後贊助羅列排行榜相關的貼文、把 Starknet 與其他項目比較的貼文和有辯論的貼文。 也許有一半的時間軸會支援 Starknet,另一半會在攻擊 Starknet,但雙方都提高了曝光度。

    如果目標主導輿論

    那就停止發布冗長的公關文章,很少人會讀它們。 相反地​​發布視覺化資訊圖表、生態系統地圖、競爭對手對比以及 KOL 可以重複使用的簡短框架。 給創作者空間,重新組合內容遠比他們只能引用的內容更有力量。

    主導輿論的目標不是一篇好文章,而是幾十篇衍生文章,這就是敘事傳播的方式。

    如果目標是吸引開發者

    那麼請記住開發者獲取是 B2B 模式。 在 X 上發佈公告並不能有效地引導開發者。 專案方應該做的是:

    • 建立話題動能
    • 打造生態系聲望
    • 展示有開發者已經在那裡取得了成功

    一旦這種趨勢形成,引導開發者就會變得容易得多。 因為開發者也會追逐熱點。

    結語

    Web3 傳統的宣發模式(發佈公告 →KOL 推廣)在 X 上正逐漸消亡。 而新的模式更像是:設計話題 → 激發創作者興趣 → 引發討論 → 讓社群繼續發揮。

    專案方的公告仍然很重要,但它們不應該再是宣發活動的開端,而應該是終點。

    |Square

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