Be The Boss 專案實際股利超 200 萬美元,Playnance 生態系統在 G-Token 發布前已創造 530 萬美元營收
Playnance 今天宣布,其 Be The Boss 專案已向用戶支付了超過 200 萬美元的實際現金(法幣)派息,且生態系統中的活躍「老闆」(Bosses)數量已增至 2,809 名。 迄今為止,該平台總營收已超過 530 萬美元。 在公司準備推出其 G-token(一種旨在驅動和統一 Playnance 旗下所有即時鏈上消費者平台活動的核心實用型代幣)之際,這一發展勢頭正盛。
Be The Boss 計畫被設計為 Playnance 生態系統的一個結構性層面,讓參與者在平台經濟中發揮積極作用,這些經濟活動直接與真實使用者行為掛鉤。 與依賴預期成長的投機參與模式不同,該專案已整合到 Playnance 的即時基礎設施中,目前每天處理約 150 萬筆鏈上交易,並服務超過 10,000 名每日活躍用戶。 Playnance 平台上的所有用戶活動都透過一個非託管系統在鏈上執行和記錄,同時保持了 Web2 用戶所熟悉的引導流程,從而消除了主流用戶接觸區塊鏈的複雜性。
隨著用戶參與PlayW3、Up vs Down 等平台及其他生態系統產品,交易活動將流經一個共享錢包和基礎設施層。 「Be The Boss」的結構旨在與這些活動保持一致,創建了一個反映生態系統表現而非外部激勵的框架。 活躍「老闆」數量增加到 2,809 名,參與度翻了一倍多,這表明在 G-Token 發布前,用戶參與度正在提升,同時也展示了用戶對底層系統的持續興趣。
即將推出的G-Token 已經作為 Playnance 生態系統的核心實用層,充當著產品、基礎設施和用戶參與之間的連接資產。 該代幣直接內建於平台機制中,旨在驅動互動、支援跨應用的結算流程,並將多個消費者平台統一到一個共享的鏈上經濟模型之下。 G-Token 並非作為獨立的數位資產運作,而是構成了生態系統架構的基礎,在一個統一的框架內連接了用戶行為、交易活動和平台激勵措施。
Be The Boss 計畫在這種代幣驅動的結構內運作,進一步鞏固了 Playnance 在進行公開宣傳之前,先建立可規模化運行的即時系統的策略。 透過將其代幣模型建立在可衡量的活動(包括每日 150 萬筆鏈上交易)之上,Playnance 將 G-Token 定位為一個已經運行的生態系統的延伸,而非一次投機性的發布。
Playnance 執行長 Pini PEter 表示:「我們的重點始終是在對外談論之前,先構建真實、可規模化運作的系統。」Be The Boss專案的成長和即將發布的 G-Token 反映了我們多年來的基礎設施開發、實時用戶活動以及持續改進。我們將表明該代幣設計為服務於一個穩固的生態系統而牢固地進行基礎,而持續改進。
Playnance 計畫繼續根據觀察到的使用者行為和平台效能來擴展其生態系統,進一步加強消費者應用、共享基礎設施和 G-Token 經濟之間的整合。
關於 PlaynancePlaynance 成立於 2020 年,是一家 Web3 基礎設施公司,致力於開發即時、非託管的鏈上產品,旨在將主流 Web2 用戶引入區塊鏈環境。 該公司開發的面向消費者平台建立在共享錢包系統和高容量鏈上執行之上,目前每日處理約 150 萬筆交易。 Playnance 專注於透過抽象複雜性來減少用戶體驗和區塊鏈基礎設施之間的摩擦,同時保持完全的鏈上透明度和非託管架構。