메타버스 , 현실 및 디지털 생활을 통합하고 있다

작성자: 오하린마지막 업테이트:

식물 자본 세계란 Ivan Puzyrev는 우리의 물리적 세계와 디지털 세계가 메타버스(Metaverse)로 합병되었다고 말했습니다.  디지털 경제는 세계 경제의 주요 성장 동력 중 하나입니다. 2030년까지 이 산업의 가치는 6,788억 달러에 이를 수 있습니다.

사람은 정보를 교환하고 공유할 수 있는 새로운 기술을 찾고 있으며, 더 빠르고, 쉽고, 더 넓은 도구를 끊임없이 발명하고 있습니다. 이 분야의 최신 버전은 상호 연결된 운영적이고 몰입적이며 지속적인 가상 공간의 네트워크인 메테버스입니다.

포괄적인 혁신

메타버스는 로벌 세대의 새롭고 초연결적이며 글로벌한 디지털 크리에이터와 그 수용자의 보금자리입니다.디지털 공간은 통합된 아바타와 분산된 시스템으로 가치를 전파할 수 있습니다.국가 간 경계를 흐리게 하고 여러 유형의 미디어를 하나의 별 인프라로 묶을 수 있습니다.

메타버스는 사용자의 “현실 세계”를 대체 할 수있는 디지털 계층입니다. 사람은 현실 세계를 접근하지 않고 이동하며 가상공간과 상호작용할 수 있습니다. 다양한 분야에서는 메타버스를 사용하여 은행 및 은행 시스템, 부동산, 패션, 음악, 스포츠, 마케팅, 영업 및 고객 지원과 같은 현실 세계에서의 활동을 보완합니다.

메타버스는 미래 엔터테인먼트 미디어의 핵심 부분이 될 것입니다. 증강 현실 (AR), 가상 현실 (VR) 및 하이브리드 현실 (MR) 덕분에 디지털 세계는 활성화될 것입니다. 메타버스의 등장으로 음악을 듣거나 스포츠 경기를 보는 것이 바뀔 것입니다. 조만간 VR 고글을 착용해 축구장이나 큰 무대에서 활동하는 것이 가능할 것입니다.

시뮬레이션, 가상 세계, 아바타 또 다른 디지털 현실의 아이디어는 ‘준비완료’와 같은 공상과학(SF) 작품들 때문에  사람들의 관심을 끌었습니다. 이러한 유형의 작품은 1980 년대와 21 세기 사이에 만들었습니다.

1992년 출간된 닐 스티븐슨의 소설 ‘스노 크래시’에서 가장 먼저 쓰였습니다. 이는 3차원에서 실제 생활과 법적으로 인정되는 활동인 직업, 금융, 학습 등이 연결된 가상 세계를 뜻합니다.

 

미래법

새로운 대규모 정보 보급 수단들이 등장과 함께, 새로운 법적 및 윤리적 공식을 수립 할 수있는 기회가 있습니다. 우리는 보다 균형 잡힌 자원 배분을 위해 새로운 커뮤니케이션 규칙을 만들 수 있습니다. 메타버스는 시스템의 모든 참가자를 통합하기 위해 나름의 최신 규칙을 필요합니다. 이 참가자에는 개인 사용자, 거대한 데이터 처리 플랫폼 및 정부가 포함됩니다.

다음은 7 메타버스에 대한 규칙입니다.

  • 메타버스는 하나뿐입니다.
  • 메타버스는 모든 사람에게 적합합니다.
  • 아무도 우주를 통제하지 않습니다.
  • 메타버스가 열려 있습니다.
  • 더욱이, 메트로폴리탄 세계는 하드웨어에 의존하지 않습니다.
  • 원시 우주는 네트워크입니다.
  • 메타버스는 인터넷입니다.

크리에이터는 시대를 앞서가는 것은 아직 대규모 응용 기술이 이뤄지지 않은 것에 대한 인간의 시각을 반영합니다. 기술 발전 과정에서 이원적인 대립과 유토피아적 장면이 만들어집니다. 미래의 메타버스 디자인의 토대가 마련되고 있습니다.

 

물리적 및 가상의 미래

메타버스는 다양한 유형의 몰입형 경험을 지속적으로 확장할 것입니다. 오늘날 우리는 기계가 더 이상 단순한 노동 도구가 아니라는 것을 증명했습니다. 이제 컴퓨터와 기계는 우리가 존재하는 거대한 유기체, 즉 행성 장치와 더 비슷합니다.

지금도 우리는 메타버스가 사회에 미칠 잠재적 영향을 볼 수 있으며, 이 혁신적인 기술이 세상을 변화시키고 있음을 알 수 있습니다.